Voici la partie pour décrire votre feca.
Le bouclier du feca
Elthi- Grand Chat Rtisan
- Niveau : 148
Classe : Féca
Métier(s) favori(s) : Trappeur
- Message n°1
Le bouclier du feca
Elthi- Grand Chat Rtisan
- Niveau : 148
Classe : Féca
Métier(s) favori(s) : Trappeur
- Message n°2
Re: Le bouclier du feca
Elthi le féca
Bonjour, je vais vous présenter mon féca.
Il fut pas facile de trouver un build adéquat à mon jeu, joué avec les glyphes, sans...
Donc j'ai opté pour un build tank soutien 3 éléments, car il faut se rendre à l'évidence les fécas niveau dégats c'est nul, mais pour booster les autres c'est top.
Mes aptitudes:
Intelligence: 10 résistance élémentaire, 2 barrière, reste en PDV
Force: 20 en mono le reste en maitrise élémentaire.
agilité: tout en tacle
Chance: 20 parade reste en résistance critique
Majeur: 1PA 1PM 1 résistance élémentaire
Mes sorts:
Armure magnétique: 2PA 1PM sur soi, ou un allié
effets: permet de rapprocher les ennemis au corps à corps
intérêt sur un tank les ennemis seront taclé
Attaque Naturelle: 3PA PO 1 à 6 sans ligne de vue
effets: -permet d'infliger des dégâts feu sans ligne de vue. le mob portant cet état à -11% en parade et -11% en coup critique.
-de se rendre enflammé à la fin du tour.
intérêt: sort à coupler avec l'armure magnétique, l'ennemi subira 2 fois des dégâts indirects, à la fin et au début du tour.
Vapeur 3PA PO 2 à 6 en ligne
effets: -permet d'infliger des dégâts eau et de rapprocher l'ennemi de 2 cases.
-Mais si on porte l'armure de la bulle éloigne de 2 cases.
intérêt: à utiliser sur les ennemis qui sont trop éloigné pour "bénéficier" de l'armure magnétique.
Pluie de météorites 3 PA PO 1 à 5
effets: -permet d'infliger des dégâts feu
-permet de booster les dégâts de 14% des alliés. les effets sont annulés si le porteur reçoit une armure, ou désenvoute les armures si le porteur en porte une.
intérêt: booster les alliés.
Armure de la bulle 3 PA 1 PM PO 1 à 5 sur soi ou allié
effets:Sort permettant d'augmenter la portée de 3, et de rendre intaclable.
intérêt: Sort intéressant à lancer sur les alliés distances, ou sur soi quand on a besoin de bouger car on a très peu d'esquive.
Glyphe tonique 2 PA PO 1 à 4
Le sort du Féca, un féca sans ce sort n'est pas un féca.
effets: permettant poser un glyphe qui boost de 2PA celui qui commence son tour dessus (allié comme ennemi). On peut mettre 2 glyphes l'une sur l'autre, c'est à dire qu'on boost de 4 PA. Il y a que 2 utilisation par tour. Elles durent 3 tours ou 2 utilisations. On peut en placer au total 4 sur la MAP.
Orbe 4PA 1PM PO 1 à 3
effets:Pose une armure de l'orbe sur soi ou sur un allié. En boostant les dégats monocible vous pouvez arriver à donner une armure correcte de plus de 800 PDV.
Fécarc 2PA PO 1 à 4
effets:-permet d'infligé des dégâts terre
-permet de booster les soins des alliés de 14% et de donner 1PO. les effets sont annulés si le porteur reçoit une armure, ou désenvoute les armures si le porteur en porte une.
intérêt: sort à utiliser sur le soigneur du groupe
inversion 1 PWPO 1 à 3
effets: permet de booster les dommages de 20% mais diminue de 100 la résistance élémentaire. Dure 2 tours.
armure de la paix 2 PA1 PWPO 0 à 4
effets: immunisé aux dégâts, mais reçoit que 50% des soins, et ne peut plus porter l'armure de la paix pendant 4 tour.
Provocation 4 PA1 PWPO 1
effets: retire tous les PM, ne peut pas être déplacer, téléporter ou retourner. Et le porteur inflige -50% de dégats distance.
Téléportation 2 PA1 PWPO 1 à 6
effets: téléporte sur la case cible. Si un ennemi ou un allié se trouve en face du lanceur, il est téléporté
Mes passifs
Maitre feca
Les armures donnent 80 de résistance élémentaire dans l'élément avec le moins de résistance, par défaut se sera le feu.
Diminue de 1PA le coût des armures orbe, magnétique et bulle.
intérêt: build utilisant beaucoup les armures donc on économise des PA
carapace
Donne 80 de tacle, 10% de dommage reçu lors d'une parade, et augmente les armures de 20%
intérêt: donne du tacle toujours intéressant pour un tank
Fécatalyseur
1 de résistance élémentaire pour 5 de tacle (max 100), pour 500 de tacle on gagne 100 de résistance élémentaire
intérêt: Le passif du féca car avec beaucoup de résistance on prend moins de dégâts et on reste en vie plus lontemps surtout lors des longs combats pour booster les autres.
résilience
Donne 2 de contrôle pour pouvoir placer 4 glyphes tonique. Ce passif n'est pas obligatoire si on a assez de contrôle.
Equipement
Je vais pas faire la description de mon équipement, mais je conseille de booster le tacle, la résistance élémentaire, et le contrôle.
Points faibles:
- peu de dégats
- difficile de jouer seul
Points forts:
- bon tank
- très bon support
- indispensable à une équipe
Voilà j’espère que vous pourrez y trouver de bonnes informations et n'hésitez pas à commenter.
Bonjour, je vais vous présenter mon féca.
Il fut pas facile de trouver un build adéquat à mon jeu, joué avec les glyphes, sans...
Donc j'ai opté pour un build tank soutien 3 éléments, car il faut se rendre à l'évidence les fécas niveau dégats c'est nul, mais pour booster les autres c'est top.
Mes aptitudes:
Intelligence: 10 résistance élémentaire, 2 barrière, reste en PDV
Force: 20 en mono le reste en maitrise élémentaire.
agilité: tout en tacle
Chance: 20 parade reste en résistance critique
Majeur: 1PA 1PM 1 résistance élémentaire
Mes sorts:
Armure magnétique: 2PA 1PM sur soi, ou un allié
effets: permet de rapprocher les ennemis au corps à corps
intérêt sur un tank les ennemis seront taclé
Attaque Naturelle: 3PA PO 1 à 6 sans ligne de vue
effets: -permet d'infliger des dégâts feu sans ligne de vue. le mob portant cet état à -11% en parade et -11% en coup critique.
-de se rendre enflammé à la fin du tour.
intérêt: sort à coupler avec l'armure magnétique, l'ennemi subira 2 fois des dégâts indirects, à la fin et au début du tour.
Vapeur 3PA PO 2 à 6 en ligne
effets: -permet d'infliger des dégâts eau et de rapprocher l'ennemi de 2 cases.
-Mais si on porte l'armure de la bulle éloigne de 2 cases.
intérêt: à utiliser sur les ennemis qui sont trop éloigné pour "bénéficier" de l'armure magnétique.
Pluie de météorites 3 PA PO 1 à 5
effets: -permet d'infliger des dégâts feu
-permet de booster les dégâts de 14% des alliés. les effets sont annulés si le porteur reçoit une armure, ou désenvoute les armures si le porteur en porte une.
intérêt: booster les alliés.
Armure de la bulle 3 PA 1 PM PO 1 à 5 sur soi ou allié
effets:Sort permettant d'augmenter la portée de 3, et de rendre intaclable.
intérêt: Sort intéressant à lancer sur les alliés distances, ou sur soi quand on a besoin de bouger car on a très peu d'esquive.
Glyphe tonique 2 PA PO 1 à 4
Le sort du Féca, un féca sans ce sort n'est pas un féca.
effets: permettant poser un glyphe qui boost de 2PA celui qui commence son tour dessus (allié comme ennemi). On peut mettre 2 glyphes l'une sur l'autre, c'est à dire qu'on boost de 4 PA. Il y a que 2 utilisation par tour. Elles durent 3 tours ou 2 utilisations. On peut en placer au total 4 sur la MAP.
Orbe 4PA 1PM PO 1 à 3
effets:Pose une armure de l'orbe sur soi ou sur un allié. En boostant les dégats monocible vous pouvez arriver à donner une armure correcte de plus de 800 PDV.
Fécarc 2PA PO 1 à 4
effets:-permet d'infligé des dégâts terre
-permet de booster les soins des alliés de 14% et de donner 1PO. les effets sont annulés si le porteur reçoit une armure, ou désenvoute les armures si le porteur en porte une.
intérêt: sort à utiliser sur le soigneur du groupe
inversion 1 PWPO 1 à 3
effets: permet de booster les dommages de 20% mais diminue de 100 la résistance élémentaire. Dure 2 tours.
armure de la paix 2 PA1 PWPO 0 à 4
effets: immunisé aux dégâts, mais reçoit que 50% des soins, et ne peut plus porter l'armure de la paix pendant 4 tour.
Provocation 4 PA1 PWPO 1
effets: retire tous les PM, ne peut pas être déplacer, téléporter ou retourner. Et le porteur inflige -50% de dégats distance.
Téléportation 2 PA1 PWPO 1 à 6
effets: téléporte sur la case cible. Si un ennemi ou un allié se trouve en face du lanceur, il est téléporté
Mes passifs
Maitre feca
Les armures donnent 80 de résistance élémentaire dans l'élément avec le moins de résistance, par défaut se sera le feu.
Diminue de 1PA le coût des armures orbe, magnétique et bulle.
intérêt: build utilisant beaucoup les armures donc on économise des PA
carapace
Donne 80 de tacle, 10% de dommage reçu lors d'une parade, et augmente les armures de 20%
intérêt: donne du tacle toujours intéressant pour un tank
Fécatalyseur
1 de résistance élémentaire pour 5 de tacle (max 100), pour 500 de tacle on gagne 100 de résistance élémentaire
intérêt: Le passif du féca car avec beaucoup de résistance on prend moins de dégâts et on reste en vie plus lontemps surtout lors des longs combats pour booster les autres.
résilience
Donne 2 de contrôle pour pouvoir placer 4 glyphes tonique. Ce passif n'est pas obligatoire si on a assez de contrôle.
Equipement
Je vais pas faire la description de mon équipement, mais je conseille de booster le tacle, la résistance élémentaire, et le contrôle.
Points faibles:
- peu de dégats
- difficile de jouer seul
Points forts:
- bon tank
- très bon support
- indispensable à une équipe
Voilà j’espère que vous pourrez y trouver de bonnes informations et n'hésitez pas à commenter.
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